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响应式网页设计、开放源代码、永久使用、不限域名、不限使用次数

什么是响应式网页设计?

商城的网页设计(合集)3篇

2024年商城的网页设计 篇1

优秀的设计是非常重要的,在我们常见的商用领域来说,优雅成功的设计经常可以让产品的整体升华,强化产品的优点并且在表达细节的同时避免让人在接受的时候感觉到繁杂、累赘,同时可以让人在无形当中忘记或者无视产品的缺点、不足,可见成熟的设计的重要性,拿最唾手可得的例子来说,大家如果经常逛iPhone、Surface的产品网站,可能都会在无形中给自己强化一种:“我一定要存钱买一套”的意识。

今天我们的新闻主角是Steam,他们的版本设计在过去改动非常积极、非常卓有成效,这点来说值得Uplay、Origin认真学习如何在已经成熟的产品中实现更多功能,尤其是后者,如果不是因为工作原因我根本碰都懒得碰,很久之前我体验过在尚且处在Beta阶段的GOG,那时感觉还很原始,现在不知道脱离Beta的标签后有多少进步,不过他们早就已经支持支付宝,等到《赛博朋克2077》发售后肯定要支持的。

在今年一月份的时候,Valve曾经将很多开发者召集到一起来展示计划中的Steam版面重新设计。当然这已经是发生在很久前的事情,毕竟我们距离下个一月份都已经不遥远,而且在即将过去的2018年当中我们并没有看到明显的界面改动,但是在昨晚的时候,数据网站SteamDB的创始人Pavel Djundik突然在推特上面放出之前那次介绍会议当中的一张版面重新设计的效果图,虽然这算是跟历史插肩而过的事件,不过还是值得我们来看看,或许下次Valve重新改动依然会取自其中的灵感呢。

这张效果图并非是Steam首页,而明显是游戏的商店效果图,第一屏的海报首先是游戏的截图,左下角是游戏的名称,还有游戏启动项、观众启动项,一旁还有设定按钮,所以这有可能是针对客户端的界面设计。但是右侧的图标我就并不清楚含义,有可能是成就?每周活动?都有可能。

在第一栏下方则是游戏的最新新闻,所以一般来说这里会展示的是游戏的更新,或者是折扣特惠、新功能、新语言的加入等等,在右侧看上去就是游戏的截图,但说真的这里看上去同样有可能是游戏直播的入口,毕竟Steam也是可以看直播的。想了解更多有关科技、数码、游戏、硬件等专业问答知识,欢迎右上角点击关注我们【超能网】头条号。

2024年商城的网页设计 篇2

第一不知道你说的网店是自己开一个电子商城网站,还是说依靠电商平台。

如果是要自己独立开电子商城,成本巨大,运营团队,设计团队那是少不了的。估计你说的不是这个所以跳过了。

具体说一下电商平台的,无非就是淘宝,天猫,京东等大型平台。个人意见是会网页设计不是开网店的必须前提。

实际这些平台都是有模板可以购买的,没必要考虑设计问题,尤其是一开始的时候,但是如果你做的行业是衣服或其他美观性要求特别高的类型,可能需要另外找人去做适合自己或有特色的店面,但是一般开始购买模板就可以了,成本不高。

实际网店成功与否的,还是先考虑运营问题,美感那种是后期或者做活动的时候比较注重的,比如双十一之类的促销活动,的确是有必要另外做一个促销型的页面的。所以你可以根据自己的销量去考虑是否投入部分成本来增加销量。平时运营个人感觉实际只需要有点意思的模板就足够使用了。另外实际模板费用不高,没必要特定要网页设计。

2024年商城的网页设计 篇3

不知道你说的是前端还是后端,如果是后端,且访问量比较大的话,可以参考以下方式:

1、将促销活动独立于主站,单独部署,以防止促销活动出现故障,将主站拖垮。

2、活动服务器可以采用集群,以分散突然暴增的流量。

2、促销页面使用静态页面,页面所有的交互全部由前端完成,以减轻数据库的压力。另外,促销活动开始之前隐藏下单链接,避免有用户提前刷单。

3、活动开始后,将下单链接显示出来。同时,将所有下单请求放入队列系统,对于超过促销商品库存数一定量之后的请求直接导向活动结束页面。活动队列采用先进先出的策略,待前一个请求完成下单后,再开始处理下一个请求。

4、对于取消的订单,下单商品的数量要及时返回库存,以决定队列是否可重新处理下单请求。

以上内容我是个人的理解,仅供参考……

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